데이터센터 서버룸
PC방 노하드 클라우드 전환 기반 연계 사업

PC방이 곧
데이터센터가 된다

전국 PC방의 유휴 PC를 '분산형 로컬 데이터센터'로 재정의합니다. 외부 원격·교육·모텔·개인구독·렌더팜·AI까지, 동일한 하드웨어가 24시간 6개 수익 파이프라인을 동시에 만드는 멀티 비즈니스 플랫폼.

40.3%
피크타임(22시)에도 PC 가동률 — 유휴 60%+
7,773
전국 PC방 (분산 인프라, 2023)
44.3%
클라우드 게이밍 시장 연평균 성장률
24h
동일 장비, 6개 수익 파이프라인
WHY NOW · 시장 배경
PC방은 줄어드는데, 자원은 남아돈다

한국 PC방 산업은 '양적 감소 + 질적 대형화'의 전환기에 있습니다. 대형화된 고사양 인프라의 60~90%가 유휴 상태로 방치되고, 동시에 클라우드 게이밍·DaaS 시장은 폭발적으로 성장 중입니다 — 유휴 자원을 수익화할 최적의 조건입니다.

-34%
PC방 수 감소
11,871개(2019) → 7,773개(2023). 양적 축소, 질적 대형화.
2024 게임백서
47%
대형 PC방 비중
100대 이상 매장 비중 30%(2021) → 47%(2024). 고사양 GPU 집적.
2025 게임백서
~210억$
클라우드 게이밍 (2030)
2025년 32~57억$ → 2030년 약 210억$. CAGR 44.3%.
Grand View Research
610.9억$
DaaS 시장 (2037)
2024년 71.5억$ → 2037년 610.9억$. CAGR 18.4%.
Research Nester
WHY PC방
놀고 있는 고성능 GPU를 수익으로

PC방 1석 투자비는 150~250만 원, 100석 기준 장비비만 1억 5,000만~2억 5,000만 원. 그런데 게임트릭스 실시간 데이터 기준 PC의 60~90%가 대부분 시간대에 유휴입니다. 100대 매장에서 60~93대가 놀고 있는 셈입니다.

OverCloud는 이 유휴 자원을 노하드/클라우드로 묶어, 피크타임 오프라인 영업엔 영향 없이 나머지 시간을 수익으로 바꿉니다. 이미 깔린 RTX 4060~4090급 GPU가, 전국에 분산된 '엣지 데이터센터'가 됩니다.

전국 7,773개 PC방 분산형 로컬 데이터센터
PC방 게이밍 PC 고사양 게이밍 PC = 유휴 GPU 자원
CORE INFRA · 핵심 인프라
검증된 기술 위에 올라탄다

노하드·클라우드 스트리밍·초저지연 네트워크는 모두 국내에서 이미 상용화된 검증 기술입니다. OverCloud는 이를 하나의 오케스트레이션으로 묶습니다.

💽

노하드(Diskless) 시스템

개별 PC에 저장장치 없이 중앙 서버에서 OS·데이터를 네트워크로 구동. 국내 1위 지매니저(9년 연속 대상), 2.5Gbps 도입 가속.

  • 수백 대 동시 업데이트·패치 자동 배포
  • SSD 장애 감소 · 순간 복구(Instant Recovery)
  • 원격·교육·렌더팜 용도 전환이 용이
📡

클라우드 스트리밍

본체 없이 서버에서 연산 후 화면만 스트리밍. 글로우스트림이 10Gbps 전용선으로 PC방·모텔·호텔·관공서에 이미 상용 제공 중.

  • 현장엔 전용 단말기만 — 서버 화면 그대로 사용
  • 피에스타PC방 가맹 전국 확대 중(검증 모델)
  • 씬 클라이언트로 단말 원가 최소화

초저지연 네트워크

쾌적한 게이밍의 핵심은 지연시간. 종단 간 20ms 이하를 목표로 엣지 라우팅과 하드웨어 인코딩을 적용합니다.

  • 내부 2.5~10Gbps, 백본 10Gbps+ 전용선
  • NVENC 하드웨어 인코딩으로 CPU 부하 0
  • Parsec·Moonlight·자체 프로토콜 적용
BUSINESS · 6대 사업 영역
6개 사업, 하나의 플랫폼

같은 하드웨어가 시간대·용도별로 전환되며 여러 수익 파이프라인을 동시에 만듭니다. 각 영역은 이미 선행 사업자가 시장을 검증했고, OverCloud는 이를 통합·자율화합니다.

원격 PC방🖥️01

외부 원격 PC방

집·카페·사무실에서 PC방 고사양 PC에 원격 접속. 점주가 시간·좌석·가격을 직접 세팅하는 자율 대시보드가 핵심 차별점.

1개소 월 약 216만 원 · 1,000개소 플랫폼 월매출 약 4.3억
시간당 200~500원 · 월정액 · 수수료 15~25%
학교 교육용 클라우드🎓02

학교 교육용 클라우드 PC

노후 컴퓨터실을 씬 클라이언트로 대체, PC방 GPU로 코딩·3D·AI 실습까지. 오전 유휴(가동률 7~18%) 시간대를 B2G 수익으로.

학교당 월 100~200만 · 100개교 연 12~24억
B2G 월정액 · 나라장터 조달 등록
모텔·호텔 게이밍🏨03

모텔·호텔 게이밍 클라우드

객실 단말기만으로 PC방급 게이밍. 객실 단가 상승 + 투숙객 온디맨드 과금. 글로우스트림이 이미 검증한 모델.

객실당 월 3~5만 · 100개소 연 약 4.8억(+직접과금)
B2B 월정액 · 예약플랫폼 API 연동
개인용 클라우드 PC💻04

개인용 클라우드 PC 구독

어디서나 고사양 Windows PC(DaaS). 가장 가까운 PC방이 서버 — Shadow PC 대비 한국 로컬 인프라로 지연 최소화.

5,000명 연 18억 · 영업이익 3.6~5.4억
라이트 1.99만 · 스탠다드 2.99만 · 프로 4.99만/월
렌더팜 GPU🎬05

렌더팜 GPU 클라우드

유휴 GPU를 3D 렌더링에 분산 할당. 데이터센터 구축비 0 → 상용 렌더팜 대비 50~70% 가격으로도 수익 확보.

100개소 월 약 4.32억 · 플랫폼 수익 약 1.51억
Blender·V-Ray·Arnold·Octane · 점주 60~70%
분산 AI GPU 클라우드🤖06

유휴 GPU 분산 AI 클라우드

유휴 GPU를 AI 추론·학습에 활용. 렌더팜과 GPU 기반을 공유. 에이아이브(분산형 AI, 누적투자 21억) 모델 검증·제휴.

상용 클라우드 대비 최대 80% 절감 · 오토스케일
H100급 대비 50~80% 가격 · 제휴/자체
24/7 · 자원 활용 최적화
같은 장비, 24시간 풀가동

게임트릭스 시간대별 가동률 데이터 기반으로, PC의 용도를 시간대마다 자동 전환합니다. 피크타임(16~24시) 오프라인 영업에는 일절 영향을 주지 않습니다.

06–09시
가동률 7~8%
  • 렌더팜 · AI 클라우드
  • 교육용 사전 부팅
09–16시
가동률 8~22%
  • 학교 교육용 클라우드
  • 렌더팜(잔여 자원)
16–24시
가동률 25~40%
  • 오프라인 PC방(피크)
  • 빈 좌석 원격 자동 전환
00–06시
가동률 7~27%
  • 원격 · 개인 클라우드 PC
  • 렌더팜 · AI(최대 가동)
TECH · 기술 개발 요건
전환을 자동화하는 통합 플랫폼

PC방 추가 시 에이전트 설치만으로 즉시 인프라에 편입되는 플러그인 구조. 단일 PC방 장애는 인근 매장으로 자동 페일오버합니다.

🧠통합 오케스트레이션

시간대별 용도 자동 전환 스케줄러, PC 상태 모니터링, 워크로드 분배·로드밸런싱 엔진.

🎥원격 스트리밍 엔진

NVENC 하드웨어 인코딩, WebRTC·자체 프로토콜 저지연 전송, 적응형 비트레이트(ABR).

🔒보안·격리

세션 종료 시 완전 초기화(디스크리스), VM·컨테이너 사용자 격리, TLS 1.3 전송 암호화.

📊점주 대시보드

웹·모바일 관리, 실시간 수익 현황, PC별 가동 상태, 시간/PC/가격 세팅.

🖧엣지 라우팅

가장 가까운 PC방으로 자동 라우팅. 반경 5~10km 내 매장으로 물리 지연 최소화.

📱멀티 플랫폼 클라이언트

Windows·Mac·Android·iOS·웹 브라우저 지원 통합 클라이언트.

FINANCE · 재무 계획
3개년 매출 전망

파일럿 → B2B 확장 → 개인·렌더팜 런칭으로 이어지는 단계적 스케일업. 공헌이익률 약 35%, 고정비 연 15억 기준 손익분기 매출 약 43억으로, 2차 연도 후반~3차 연도 초반 BEP 도달이 예상됩니다.

15억
1차 연도
원격·교육·모텔 파일럿
114억
2차 연도
B2B 확장 + 개인·렌더팜
444억
3차 연도
전국 1,000개소 + AI

핵심 재무 지표

초기 투자 비용12.5~21억 원
손익분기 매출약 43억 원
공헌이익률약 35%
점주 수익 배분매출의 50~70%
BEP 도달 시점2~3년차
목표 시리즈 A50~100억 원
사업 영역1차 연도2차 연도3차 연도
외부 원격 PC방13억 (50개소)78억 (300개소)259억 (1,000개소)
학교 교육용1.2억 (10개교)6억 (50개교)24억 (200개교)
모텔·호텔1억 (20개소)5억 (100개소)25억 (500개소)
개인 클라우드 PC7.2억 (2,000명)36억 (10,000명)
렌더팜18억 (100개소)90억 (500개소)
AI 클라우드10억 (제휴 수익)
합계약 15억약 114억약 444억
ROADMAP · 실행 로드맵
24개월, 4단계 실행 계획
PHASE 1 · 0~6M
인프라 + 원격 MVP
  • 노하드 파트너십(지매니저)
  • 점주 대시보드 기본 기능
  • 수도권 5개소 파일럿
  • 게임사 협의 착수
PHASE 2 · 6~12M
B2B 확장
  • 원격 PC방 50개소 확대
  • 학교 10개교·모텔 20개소
  • ISMS 보안 인증
  • 나라장터 조달 등록
PHASE 3 · 12~18M
개인·렌더팜 런칭
  • 개인 클라우드 PC 정식 런칭
  • 렌더팜 베타 오픈
  • 전국 300개소 네트워크
  • 분산 GPU 플랫폼 제휴
PHASE 4 · 18~24M
스케일업·투자
  • 전국 1,000개소+ 확장
  • 교육청 단위 대규모 계약
  • AI 클라우드 본격 진입
  • 시리즈 A 50~100억
RISK · 규제 검토 & 대응
리스크를 알고, 설계로 푼다

원격 PC방 영역의 법적 회색지대를 포함한 핵심 리스크를 사전 식별하고, 각각에 대한 구체적 대응 전략을 사업 설계에 반영했습니다.

법률·규제 원격 PC방 법적 지위
현행 게임산업진흥법은 물리 시설 기반 영업을 전제. 기존 '지피방(VPN)'은 약관 위반·불법 판결(광주지법 2018가합50111).
대응 → 게임사 공식 라이선스 우선 확보, "게임 혜택 아닌 고사양 PC 대여"로 포지셔닝, 2025 게임산업법 전면개정 논의에 의견 제출.
기술 지연시간·안정성
쾌적 게이밍은 종단 간 20ms 이하 필요. 단일 PC방 장애가 서비스에 영향.
대응 → 엣지 컴퓨팅 자동 라우팅, 2.5~10Gbps 의무화, 자동 페일오버·멀티 노드 이중화, 렌더링 체크포인트.
시장 PC방 수 감소
연 약 700개소 감소 추세 → 인프라 기반 축소 우려.
대응 → 대형화(100대+) 매장 우선 제휴로 안정 인프라 확보, 자체 소규모 데이터센터 병행으로 의존도 분산.
경쟁·점주 선행 사업자 / 이탈
AIEEV·글로우스트림·헤이플레이 등 영역별 선행자 존재. 점주 수익 미보장 시 이탈.
대응 → 6개 사업 통합 '올인원'으로 차별화, 점주 자율 대시보드, 최소 보장 수익제 검토, 실시간 투명 정산.
EDGE · 경쟁 우위
왜 OverCloud인가
🏗️

기존 인프라 활용

전국 7,700+ PC방의 RTX급 GPU. 데이터센터 구축비 0

⏱️

24시간 수익화

같은 장비를 시간대별 6개 용도로 전환, 유휴 제로

📍

엣지 컴퓨팅

전국 분산 PC방 = 초저지연 자연 엣지망

🎚️

점주 자율권

시간·좌석·가격 직접 세팅, 오프라인 영향 0

🧩

통합 플랫폼

6개 사업 한 곳에서, 교차판매 시너지

MARKET NEWS · 시장 동향
뉴스가 말하는 시장의 신호

OverCloud의 6대 사업 가설은 추측이 아니라, 이미 보도된 시장 변화와 선행 사업자의 검증 위에 있습니다. 산업 전환·숙박 게이밍·유휴 GPU·법제도·인프라 흐름을 뉴스로 정리했습니다.

게임백서산업 전환2024·2025

“PC방 4년 새 34% 감소, 그러나 대형화·매출은 성장”

2019년 11,871개였던 전국 PC방은 2023년 7,773개로 약 34% 줄었다. 반면 매출은 1.80조→2.00조 원으로 늘고, 100대 이상 대형 매장 비중은 30%(2021)→47%(2024)로 상승했다. 양적 감소·질적 대형화로 고사양 GPU가 소수 매장에 집적되고 있다.

→ 분산 인프라의 단위 자원 밀도 상승
게임트릭스유휴 자원2026.06.19

“피크타임에도 PC 60%가 논다”

실시간 가동률 데이터 기준 22시 피크에도 가동률은 40.31%에 불과하다. 오전 6~9시는 7~8%, 새벽 3~5시는 10~14%대. PC방 PC의 60~90%가 대부분 시간대에 유휴 상태로 방치되고 있다.

→ 24시간 멀티 수익화의 근거
전자신문숙박 게이밍보도

“게임방은 월 200개씩 없어지는데, 모텔은 게임 객실 특수”

숙박업소가 배틀그라운드 등 고사양 게임 PC를 객실에 도입하기 시작했다. 대부분 모텔이지만 특급 호텔까지 확산 중(이코노미스트). 현행 고시상 객실 PC는 최대 2대로 제한돼, 씬 클라이언트 기반 클라우드 모델의 여지가 크다.

→ 사업 ③ 모텔·호텔 게이밍 클라우드
더스테이뉴스게임 IP2024

“PC방 요금 전쟁, PC 모텔로 불똥 튀나”

라이엇 게임즈의 PC방 프리미엄 요금 인상을 계기로 ‘게임 IP의 상업적 이용 권리’ 논의가 숙박업계까지 확산됐다. 한국인터넷PC카페협동조합(KIPC)은 “PC 모텔의 상업적 게임 제공 방치”를 문제 제기 중이다.

→ 게임사 공식 라이선스 전략의 필요성
머니투데이유휴 GPU·AI2026.01.29

“PC방 남는 GPU 모아 AI 돌린다 — 에이아이브, 프리A 6억 유치”

분산형 AI 클라우드 ‘에이아이브’가 전국 4,000개 PC방과 파트너십을 맺어 수만 대 유휴 GPU를 자원화. 상용 클라우드 대비 최대 80% 절감하는 ‘에어클라우드’를 운영한다. CES 2025 참가, 누적 투자 21억 원, 특허 10건 출원.

→ 사업 ⑥ 분산 AI 모델 검증·제휴
게임메카법·제도2025

“집에서 PC방 혜택 보는 ‘지피방’, 약관 위반일까?”

광주지법(2018가합50111)은 매장 미방문 상태에서 IP만 간접 이용해 혜택을 제공하는 운영을 약관상 금지된 비정상 운영으로 판단했다. 다만 2025년 조승래 의원의 게임산업법 전면개정안이 규제→진흥 전환을 논의 중이라 제도 정비 여지가 있다.

→ “고사양 PC 대여” 포지셔닝 + 라이선스
글로우스트림클라우드 인프라상용

“데이터센터 10Gbps로 PC방·모텔·호텔 통째 스트리밍”

자체 데이터센터에서 10Gbps 전용선으로 화면만 스트리밍하고, 현장에는 클라우드 전용 단말기만 연결한다. 피에스타PC방 가맹이 2024년 1월 남양주점을 시작으로 등촌·서울대입구·부산 등 전국으로 확대 중이다.

→ 클라우드 스트리밍 모델 상용 검증
지매니저노하드상용

“노하드 점유율 1위·9년 연속 대상 — 2.5Gbps 시대로”

국내 PC방 노하드 솔루션 1위. 1Gbps·2.5Gbps를 모두 지원하며 2025년부터 2.5Gbps 도입이 가속되고 있다. 중앙 관리·자동 패치·순간 복구(Instant Recovery)로 원격·교육·렌더팜 용도 전환이 용이하다.

→ 노하드 전환 파트너십 기반
가트너·공공DaaS전망

“개인·공공 DaaS 본격화 — 126억 우본 사업 경쟁”

국내 DaaS 지출은 2,500만 달러(2022)→4,900만 달러(2026)로 확대 전망. 우정사업본부 126억 원 DaaS 사업에 KT클라우드·삼성SDS 등이 경쟁한다. 글로벌 Shadow PC는 한국 서버 부재로 지연이 커, 로컬 인프라 진입 여지가 크다.

→ 사업 ④ 개인 클라우드 PC 구독
데이터센터 서버랙

내 PC방을 데이터센터로

유휴 시간을 수익으로 바꾸고 싶은 점주님, 그리고 함께할 파트너·투자자를 찾습니다.

SOURCES · 참고 자료
· 한국콘텐츠진흥원, 2024·2025 대한민국 게임백서 · 게임트릭스, PC방 시간대별 가동률(2026.06.19) · Grand View Research, Cloud Gaming Market 2025–2030 · Research Nester, DaaS / 3D 렌더링 시장 전망 · Precedence Research, VFX Market 2024–2034 · 가트너, 국내 DaaS 시장 지출 전망 2022–2026 · 머니투데이 유니콘팩토리, "PC방 남는 GPU 모아 AI"(2026.01) · 게임메카, "지피방 약관 위반" 판례.zip(2025) · 더스테이뉴스, "PC방 요금전쟁, PC 모텔로"(2024) · 글로우스트림(glowstream.co.kr) · 지매니저(gmanager.co.kr)

※ 본 페이지의 매출·수익 시뮬레이션은 공개 시장 데이터에 기반한 추정치이며, 실제 실적과 다를 수 있습니다. 원격 PC방 등 일부 영역은 관련 법령·게임사 정책에 따라 사업 구조가 조정될 수 있습니다.